Le bestiaire : SaintMorning

Le Bestiaire

Flarine - Saintcity - Darkon 1 et 2 - Darkon 3 - Donjon MAS - Donjon Iviline - Donjon Dekane - Azria - Donjon de Volcane - Tour Oubliée

Bestiaire de SaintMorning

Un second clan de Bang se sont implantés non loin de SainCity. Tout aussi redoutable que celui sur Flarine. Prépare-t-il un assaut contre la ville ?

  • level 19   vent   Jeune Bang                           
  • level 19   vent   Bang                    
  • level 20  vent   Capitaine Bang              
  • level 23  feu   Géant Bang
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Les Mothbee sont les premières créatures volantes que vous rencontrerez. Ils sont un bon entrainement pour apprendre le maniement du combat volant.

  • level 20     Jeune Mothbee                           
  • level 20     Mothbee
  • level 21     Capitaine Mothbee
  • level 25     Géant Mothbee
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Avec leur deux paires de machoires, les Wagsaac sont des plantes dont il faut se méfier. Ils arborent le début de la route principale de l'île de SaintMorning.

  • level 21      Jeune Wagsaac
  • level 21      Wagsaac
  • level 22      Capitaine Wagsaac
  • level 25      Géant Wagsaac
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Les Flybats sont une sorte d'Aibatt évolués, mais contrairement à leurs cousins, ils sont plus agressifs envers la population de Madrigal. On les trouve généralement au Sud de l'arène de combat de SaintCity.

  • level 21     Jeune Flybat
  • level 21    Flybat
  • level 22     Capitaine Flybat
  • level 25     Géant Flybat
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Les Mias sont de jeunes créatures bannies par les Dieux. Elles ne peuvent se défaire de leur boulet accroché à l'un de leur pied. Ne pouvant pas aller bien loin, elles se sont rassemblées vers le Sud-est de SainCity et aussi au Nord de la ville des Pumpkins

  • level 23     Jeune Mia                           
  • level 23     Mia     
  • level 24     Capitaine Mia             
  • level 27     Géant Mia
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Les Pumpkins tirent leur nom du village au centre de l'île de Saint Morning. Depuis de nombreuses générations, ils hantent ce village, terrorisant les jeunes madrigaliens qui oseraient s'approcher.

  • level 25      Jeune Pumpkin                          
  • level 25      Pumpkin
  • level 26      Capitaine Pumpkin
  • level 29      Géant Pumpkin
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A l'est du village Pumpkin, réside une colonie de RedMantis, une sorte de grande menthe religieuse. Rentrer sur leur territoire est à vos risque et péril.

  • level 27     Jeune Mantis                           
  • level 27     Mantis
  • level 28     Capitaine Mantis
  • level 31     Géant Mantis
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Au sud des Pumpkin, les Jack de Hammer règnent en maîtres. Dans leur veine coule un soupçon de sang de petit troll, ce qui leur donne une force inhumaine pour lever leur marteau aussi grand qu'eux.

  • level 29     Jeune Jackammer
  • level 29     Jackammer
  • level 30     Capitaine Jackammer
  • level 33     Géant Jackammer
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Avez-vous déjà tenté d'ouvrir un coffre puis le voir partir en courant ? Les Gigglebox sont de vrais coffres sur pattes, mais ils ne se laisseront pas attraper si facilement que ça.

  • level 31     Jeune Gigglebox                     
  • level 31     Gigglebox    
  • level 32     Capitaine Gigglebox             
  • level 35     Géant Gigglebox
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Au sud de SaintMorning se trouve un désert rocailleux du nom de désert de fantasy. Attention à ne pas confondre les rochers avec les Rockmuscle, une sorte de taureau en pierre.

  • level 33     Jeune Musclor
  • level 33     Musclor
  • level 34     Capitaine Musclor             
  • level 37     Géant Musclor
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Les Bucrow sont des mi-gargouilles mi-démons. Ils hantent le sud-est du désert de fantasy, non loin de la grotte d'iviline. Attention tout de même à leur arc qui leur permet de combattre à distance.

  • level 33     Jeune Bucrow
  • level 33    Bucrow    
  • level 34    Capitaine Bucrow             
  • level 37     Géant Bucrow
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Les hobos trainent dans la partie Sud-Ouest du désert de l'imagination. Malgré ce que l'on pourrait penser en voyant leur énorme épée, ils ne combattent pas uniquement au corps à corps. Ils projettent une boule d'énergie sur leurs ennemis  pour les déstabiliser.

  • level 35     Jeune Hobo
  • level 35    Hobo
  • level 36    Capitaine Hobo             
  • level 39     Géant Hobo
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A l'est du désert de Fantasy, Les Dumb Bull, une sorte de taureau, gardent leur territoire. Ce n'est pas uniquement la couleur rouge qui les mets en rage, mais plutôt toute présence inconnue.

  • level 37    Jeune DumbBull                           
  • level 37  vent   Dumb Bull                   
  • level 38    Capitaine Dumb Bull             
  • level 41  feu   Géant Dumb Bull
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Proche du Sud des montagnes de Hillid, vous rencontrerez des Totemias. Une sorte de totem un peu ridicule qui saute sur place. Il ne faut pas pour autant ne pas les prendre au sérieux

  • level 39     Jeune Totemia
  • level 39     Totemia
  • level 40    Capitaine Totemia
  • level 43     Géant Totemia
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Une robe blanche, un visage d'ange, une poupée si mignonne... mais pourtant si dangereuse. Ne faites pas attention aux apparences, les Cardpuppet sont des poupées très violentes.

  • level 41    Jeune Puppet
  • level 41    Puppet
  • level 42   Capitaine Puppet
  • level 45    Géant Puppet
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Les Flybrigen est une sorte petite guèpe qui surveille l'espace aérien entre SainCity et le Jardin de Rhisis, une île au nord-est de SainCity.

  • level 42    Jeune Flybrigen
  • level 42    Flybrigen
  • level 43    Capitaine Flybrigen
  • level 46    Géant Flybrigen
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Après le lancer du marteau et du javelot, les Tombstone s'entraînent pour le lancer d'obélisque.  Le Jardin de Rhisis est leur zone d'entraînement, ils n'hésiteront pas à faire usage de leur obélisque pour renvoyer les intrus.

  • level 43    Jeune Tombstone
  • level 43    Tombstone     
  • level 44    Capitaine Tombstone             
  • level 47    Géant Tombstone
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Le scorpion du Jardin de Rhisis est un animal très résistant. Il a réussi à se forger une carapace des plus dures qui leur offre une grande résistance ainsi qu'une vitalité hors norme.

  • level 43    Jeune Scorpic
  • level 43    Scorpion
  • level 44    Capitaine Scorpion
  • level 47     Géant Scorpion
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Au Nord-est du jardin, des reptiles munis d'un canon à eau repousseront les habitants de Madrigal. Les basques tirent sur tout ce qui bougera dans les environs.

  • level 45    Jeune Bask
  • level 45    Bask
  • level 46    Capitaine Bask
  • level 49    Géant Bask
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Une apparence de clown, mais de redoutable mage-guerrier. Les Prankster vous feront comprendre qu'ils ne font pas du cirque, mais qu'ils savent manier leur bâton à la perfection.

  • level 47     Jeune Prankster
  • level 47     Prankster
  • level 48     Capitaine Prankster
  • level 51     Géant Prankster
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Les Wheelem sont des machines démoniaques. Très fortes et très résistantes, elles sont des combattants redoutables pour toute personne qui tentera de les combattre.

  • level 49    Jeune Wheelem
  • level 49    Wheelem   
  • level 50    Capitaine Wheelem            
  • level 53    Géant Wheelem
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