Le bestiaire : SaintMorning
Le Bestiaire
Flarine - Saintcity - Darkon 1 et 2 - Darkon 3 - Donjon MAS - Donjon Iviline - Donjon Dekane - Azria - Donjon de Volcane - Tour Oubliée
Bestiaire de SaintMorning
Un second clan de Bang se sont implantés non loin de SainCity. Tout aussi redoutable que celui sur Flarine. Prépare-t-il un assaut contre la ville ?
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Les Mothbee sont les premières créatures volantes que vous rencontrerez. Ils sont un bon entrainement pour apprendre le maniement du combat volant.
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Avec leur deux paires de machoires, les Wagsaac sont des plantes dont il faut se méfier. Ils arborent le début de la route principale de l'île de SaintMorning.
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Les Flybats sont une sorte d'Aibatt évolués, mais contrairement à leurs cousins, ils sont plus agressifs envers la population de Madrigal. On les trouve généralement au Sud de l'arène de combat de SaintCity.
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Les Mias sont de jeunes créatures bannies par les Dieux. Elles ne peuvent se défaire de leur boulet accroché à l'un de leur pied. Ne pouvant pas aller bien loin, elles se sont rassemblées vers le Sud-est de SainCity et aussi au Nord de la ville des Pumpkins
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Les Pumpkins tirent leur nom du village au centre de l'île de Saint Morning. Depuis de nombreuses générations, ils hantent ce village, terrorisant les jeunes madrigaliens qui oseraient s'approcher.
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A l'est du village Pumpkin, réside une colonie de RedMantis, une sorte de grande menthe religieuse. Rentrer sur leur territoire est à vos risque et péril.
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Au sud des Pumpkin, les Jack de Hammer règnent en maîtres. Dans leur veine coule un soupçon de sang de petit troll, ce qui leur donne une force inhumaine pour lever leur marteau aussi grand qu'eux.
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Avez-vous déjà tenté d'ouvrir un coffre puis le voir partir en courant ? Les Gigglebox sont de vrais coffres sur pattes, mais ils ne se laisseront pas attraper si facilement que ça.
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Au sud de SaintMorning se trouve un désert rocailleux du nom de désert de fantasy. Attention à ne pas confondre les rochers avec les Rockmuscle, une sorte de taureau en pierre.
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Les Bucrow sont des mi-gargouilles mi-démons. Ils hantent le sud-est du désert de fantasy, non loin de la grotte d'iviline. Attention tout de même à leur arc qui leur permet de combattre à distance.
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Les hobos trainent dans la partie Sud-Ouest du désert de l'imagination. Malgré ce que l'on pourrait penser en voyant leur énorme épée, ils ne combattent pas uniquement au corps à corps. Ils projettent une boule d'énergie sur leurs ennemis pour les déstabiliser.
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A l'est du désert de Fantasy, Les Dumb Bull, une sorte de taureau, gardent leur territoire. Ce n'est pas uniquement la couleur rouge qui les mets en rage, mais plutôt toute présence inconnue.
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Proche du Sud des montagnes de Hillid, vous rencontrerez des Totemias. Une sorte de totem un peu ridicule qui saute sur place. Il ne faut pas pour autant ne pas les prendre au sérieux
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Une robe blanche, un visage d'ange, une poupée si mignonne... mais pourtant si dangereuse. Ne faites pas attention aux apparences, les Cardpuppet sont des poupées très violentes.
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Les Flybrigen est une sorte petite guèpe qui surveille l'espace aérien entre SainCity et le Jardin de Rhisis, une île au nord-est de SainCity.
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Après le lancer du marteau et du javelot, les Tombstone s'entraînent pour le lancer d'obélisque. Le Jardin de Rhisis est leur zone d'entraînement, ils n'hésiteront pas à faire usage de leur obélisque pour renvoyer les intrus.
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Le scorpion du Jardin de Rhisis est un animal très résistant. Il a réussi à se forger une carapace des plus dures qui leur offre une grande résistance ainsi qu'une vitalité hors norme.
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Au Nord-est du jardin, des reptiles munis d'un canon à eau repousseront les habitants de Madrigal. Les basques tirent sur tout ce qui bougera dans les environs.
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Une apparence de clown, mais de redoutable mage-guerrier. Les Prankster vous feront comprendre qu'ils ne font pas du cirque, mais qu'ils savent manier leur bâton à la perfection.
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Les Wheelem sont des machines démoniaques. Très fortes et très résistantes, elles sont des combattants redoutables pour toute personne qui tentera de les combattre.
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